강 의 계 획 서

(초3 ~ 초6)

과 목 명		창의코딩(엔트리)		강 사 명		한 혜 진
과목소개		엔트리는 게임을 하듯이 주어진 미션들을 SW코딩으로 해결해 볼 수도 있고, 내가 직접 창작한 아이디어를 애니메이션이나 게임으로 만들어 볼 수도 있습니다.
목표․방향		컴퓨터 프로그래밍을 명령블럭 쌓기 개념을 이용하여 창의력과 상상력, 문제해결 능력을 키울 수 있도록 합니다. 단순한 텍스트 위주의 프로그래밍에서 벗어나 그림, 애니메이션, 동영상, 소리 등을 이용하여 본인이 새각한 아이디어를 완벽하게 결과물로 만들어 줄 수 있어 프로그래밍과정을 즐겁게 배우고자 합니다.
교 재 명					출 판 사
준 비 물
교 재 비					재 료 비
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용					준비물
1주	엔트리와 무술장		엔트리의 화면구성, 오브젝트추가 및 편집
2주	바닷 속, 꿀벌		오브젝트를 클릭했을 때, 블록 꾸러미의 모양 탭
3주	개와 고양이, 알라딘		기다리기와 말하기 블록, 장면 추가, 이름 변경, 글상자
4주	바다동물, 잠자리		오브젝트의 회전 방식, 마우스 포인터를 따라 움직이기
5주	아기돼지, 주사위		점프하는 아기돼지, 무작위수와 신호 주고 받기
6주	원주민 구조, 꿀단지 주인		OO위치로 이동하면서 크기 조절, 방향키, 도장찍기
7주	교통수단, 엄마양&아기양		소리 재생, 버튼을 클릭하면 오브젝트 이동
8주	그리기, 수수께기		그리기, 회전하기, 묻고 대답 기다리기, 연산자
9주	토끼와 거북이, 스마트 홈		초시계 활용, 밝기 등 효과
10주	황금사과개수, 날씨예보		사칙연산과 합치기, 확장 블록(날씨)
11주	소중한 바다, 보물찾기		좌우로 움직이기, 장면전환, 키를 눌렀을 때
12주	우주 청소, 풍선터뜨리기		청소하는 로켓과 회전하는 풍전

※ 수업 내용은 달라질 수 있습니다.