강 의 계 획 서

(초 5 – 중 3)

과 목 명		게임만들기(엔트리)		강 사 명		한 혜 진
과목소개		엔트리는 게임을 하듯이 주어진 미션들을 SW코딩으로 해결해 볼 수도 있고, 내가 직접 창작한 아이디어를 애니메이션이나 게임으로 만들어 볼 수도 있습니다.
목표․방향		컴퓨터 프로그래밍을 명령블럭 쌓기 개념을 이용하여 창의력과 상상력, 문제해결 능력을 키울 수 있도록 합니다. 단순한 텍스트 위주의 프로그래밍에서 벗어나 그림, 애니메이션, 동영상, 소리 등을 이용하여 본인이 새각한 아이디어를 완벽하게 결과물로 만들 어 줄 수 있어 프로그래밍과정을 즐겁게 배우고자 합니다.
교 재 명					출 판 사
준 비 물		교재, 필기도구, USB메모리
교 재 비					재 료 비
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용					준비물
1주	엔트리 첫걸음		엔트리 설치 및 화면 구성 / 미션 해결하기
2주	프로그래밍		장기말 움직이기
3주	프로그래밍		룰렛 회전하기 / 룰렛 당첨 판단하기
4주	프로그래밍		윷 던지기 / 말 움직이기
5주	프로그래밍		현재 기온 알아보기 / 평가
6주	프로그래밍		오토바이 움직이기 / 철가방 퀴즈
7주	프로그래밍		오브젝트 클릭 / 복제본 만들기
8주	프로그래밍		주사위 굴리기 / 오브젝트를 따라다니는 글상자

※ 수업내용을 수준에 따라 변경될 수 있습니다.