강 의 계 획 서(코딩 A 초등1~2)

과 목 명		코딩		강 사 명	조현주
과목소개		블로코딩을 이용해 프로그래밍하여 실제로 구동되는 것을 확인하고 오류를 찾아내고 수정하는 작업을 스스로 유도함으로써 코딩 교육의 핵심인 문제해결능력 향상시킬 수 있다
목표․방향		∙알고리즘을 통해 문제 해결 능력을 기를 수 있다 ∙코딩을 통해 컴퓨터과학의 기본원리를 이해하고 창의력과 논리적 사고의 향상을 목표로 한다.
교 재 명				출 판 사
준 비 물
교 재 비				재 료 비
8주 강의계획
주별	강의제목		강의내용			준비물
1주	엔트리 만나기		∙ 엔트리 기본 화면 알아보기 ∙ 오브젝트 알아보기
2주	나만의 그림판		∙ 그리기블록을 사용해 나만의 그림판 만들기 ∙ 반복 블록 이해하기
3주	미로 탈출		∙ 오브젝트의 좌표 이해하기 ∙ 조건 블록 이해하기
4주	메뉴 정하기		∙ 무작위 수 블록 이해하기 ∙ 오브젝트의 모양추가하기
5주	스케이트 보드게임		∙ 오브젝트의 회전 방향 이해하기 ∙ 조건 블록 이해하기
6주	거북이 경주게임		∙ 신호보내기 블록 만들기 ∙ 장면전환
7주	풍선 터트리기 게임		∙ 복제본 만들기 ∙ 오브젝트의 모양번호 이해하기
8주	용돈 벌기 게임		∙ 변수 블록 이해하기 ∙ 변수 만들어 게임에 적용하기