강 의 계 획 서

과 목 명		코딩(엔트리)		강 사 명		한 혜 진
과목소개		엔트리는 게임을 하듯이 주어진 미션들을 SW코딩으로 해결해 볼 수도 있고, 내가 직접 창작한 아이디어를 애니메이션이나 게임으로 만들어 볼 수도 있습니다.
목표․방향		컴퓨터 프로그래밍을 명령블럭 쌓기 개념을 이용하여 창의력과 상상력, 문제해결 능력을 키울 수 있도록 합니다. 단순한 텍스트 위주의 프로그래밍에서 벗어나 그림, 애니메이션, 동영상, 소리 등을 이용하여 본인이 새각한 아이디어를 완벽하게 결과물로 만들 어 줄 수 있어 프로그래밍과정을 즐겁게 배우고자 합니다.
교 재 명		코딩스쿨 엔트리 프로그래밍 기초			출 판 사		렉스미디어
준 비 물		필기도구, USB메모리
교 재 비		10,000원			재 료 비
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용					준비물
1주	엔트리 첫걸음		프로그래밍 언어와 엔트리 엔트리 기본 환경
2주	프로그래밍		엔트리봇 블록쌓기 / 오브젝트추가 오브젝트 만들기 및 모양 변경하기
3주	프로그래밍		장면과 소리 사용 / 장면의 크기 및 방향
4주	프로그래밍		알고리즘의 이해 – 로봇공장/ 전기자동차 순차처리 기능 - 대화하기
5주	프로그래밍		반복처리기능 – 꽃송이 만들기 선택적 초건 처리 – 방향키로 이동하는 오브젝트
6주	프로그래밍		비교 및 논리 연산기능 – 드론 맞추기
7주	프로그래밍		신호/처리 기능 – 로켓 발사
8주	프로그래밍		변수 – 무작위 수로 만드는 구구단
9주	프로그래밍		작품 - 피아노 건반연주하기 / 그림판에 그림그리기
10주	프로그래밍		작품 - 벽돌깨기 게임 만들기 / 우주여행
11주	프로그래밍		작품 - 우주비행 전투
12주	프로그래밍		작품 – 두더지잡기 / 식품키우기