강 의 계 획 서

과 목 명		코딩(엔트리)		강 사 명		한 혜 진
과목소개		엔트리는 게임을 하듯이 주어진 미션들을 SW코딩으로 해결해 볼 수도 있고, 내가 직접 창작한 아이디어를 애니메이션이나 게임으로 만들어 볼 수도 있습니다.
목표․방향		컴퓨터 프로그래밍을 명령블럭 쌓기 개념을 이용하여 창의력과 상상력, 문제해결 능력을 키울 수 있도록 합니다. 단순한 텍스트 위주의 프로그래밍에서 벗어나 그림, 애니메이션, 동영상, 소리 등을 이용하여 본인이 새각한 아이디어를 완벽하게 결과물로 만들 어 줄 수 있어 프로그래밍과정을 즐겁게 배우고자 합니다.
교 재 명		엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음			출 판 사		영진출판사
준 비 물		필기도구, USB메모리
교 재 비		15,000원			재 료 비
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용					준비물
1주	엔트리 첫걸음		엔트리 시작 및 화면구성 기본미션 : 엔트리봇 학교 가는 길
2주	엔트리 첫걸음		미션 – 로봇공장, 전기자동차
3주	엔트리 첫걸음		미션 – 숲속탐험, 마을탐험
4주	프로그래밍		예쁜 꽃밭 꾸미기(순차와 반복)
5주	프로그래밍		로봇청소기(선택구조) /전자도어락(변수와 입출력)
6주	프로그래밍		그림판(이벤트와 신호) 자동판매기(산술연산과 비교연산)
7주	프로그래밍		버킷리스트(리스트와 변수) 두더지게임(무작위수)
8주	프로그래밍		육상선수의 점핑게임(좌표와 초시계) 로컷발사(장면, 좌표, 신호)
9주	프로그래밍		물고기떼의 여행 주사위 프로그램
10주	프로그래밍		먹이를 찾아다니는 사자 우주 속 신비한 그림
11주	프로그래밍		나만의 작품 만들기1
12주	프로그래밍		나만의 작품 만들기2