강 의 계 획 서

과 목 명		재미있는 코딩여행		강 사 명	한 은 희
과목소개		캐릭터와 함께 탐험을 떠나는 스토리를 시작으로 친근하고 재미있는 수업으로 진행됩니다. 한 단계 한 단계 순차적으로 밟아가는 수준별 학습을 통하여 문제를 해결하는 논리력과 사로력을 향상 시켜줍니다.
목표․방향		스크래치 소프트웨어로 알고리즘과 코딩 기초를 학습할 수 있다. 게임처럼 재미있는 스토리와 단계별 문제 해결방식으로 코딩을 쉽게 배울 수 있다.
교 재 명		말랑말랑 코딩여행		출 판 사	프로보
준 비 물		이어폰, 건전지
교 재 비 및 재 료 비				45,000원
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용			관련자료
1주	코딩여행 탐험준비		- 프로보스크래치 알아보기 - 명령블록 사용방법 배워보기
2주	사자가 나타났다		- 애니메이션에 대해 알아보기 - 비행기 로봇 만들기
3주	비행기로 변신해서 탈출		- 디지털입력블록으로 입력신호 반응 코딩하기 - [좌표 이동하기]블록으로 좌표를 알아보기
4주	박쥐를 조심해		- [크기바꾸기]블록과 [크기정하기]블록 차이점 비교 - [아날로그입력변환]블록으로 스프라이트 이동하기
5주	자동차를 고쳐줘		- [방향보기]블록으로 스프라이트 회전방식 알아보기 - [몇초 동안 좌표로 움직이기]블록 알아보기
6주	파리를 잡자		- 다중[만약 ~라면]블록 사용방법 알아보기 - 색깔 효과 바꾸기 블록으로 스프라이트 변화주기
7주	동굴까지 운전하기		- 색에 닿았는가 블록으로 스프라이트 크기 정하기 - 회전센서 입력값 알아보고 스프라이트 방향전환하기
8주	동굴길 찾기		- x좌표를 ~바꾸기와 정하기 블록의 차이점 알아보기 - [회전방식을 왼쪽-오른쪽]으로 정하기 블록 응용하기
9주	함정에 빠지다		- [방송하기]블록 알아보기 - 목소리를 감지하여 프로그램이 시작되도록 코딩하기
10주	함정 빠져나오기		- [DC모터 속도 제어]블록 알아보기 - 변수 블록 알아보기
11주	두 번째 보물지도		- 모양# 블록, 배경이름 ,크기 블록 구분하기 - 변수 블록 응용하기
12주	거대박쥐 처치하기		- 소리 녹음하고 재생하는 방법 알아보기 - 멜로디 출력 블록을 사용하여 연주하기