강 의 계 획 서

과 목 명		코딩(오조봇)		강 사 명	한은희
과목소개		Ozobot은 선과 오조코드로 언플러그드 활동이 가능한 로봇입니다. 또 이를 바탕으로 미취학 아동부터 성인까지 코딩 학습이 가능한 스마트로봇입니다. 펜으로 도화지에 선을 그리고 오조코드스티커를 붙이고 오조블록클리 코딩 언어를 이용하여 오조봇을 다양하게 제어함으로써 논리적인 사고와 문제해결 능력을 키울 수 있습니다.
목표․방향		- 미래 과학발전에 따른 소프트웨어의 기초적인 개념과 원리를 이해할 수 있다. - 코딩을 활용한 로봇을 제어할 수 있다. - 실생활에 응용할 수 있는 창의적인 활동을 할 수 있다.
준 비 물(센터)		컴퓨터실 사용
재 료 비		오조봇 임대료 30,000원(분기)/교재 없음
강의계획
구분	강의제목		강의내용			준비물
1회기	오조봇 알기		오조봇 세팅 및 기본 동작 방법 알아보기 자유롭게 맵 그리기			오조봇 오조코드스티커 코드전용펜 활동지
2회기	피겨스케이팅		색 인식, 색 변화 알기 오조봇 피겨스케이팅 게임
3회기	교차로 인식		교차로에 반응하는 방식 알기
4회기	오조 버블		오조 버블을 활용한 맵 그리기 색 배열, 경우의 수 탐구하기
5회기	속도 제어		속도 관련 코드를 도화지에 그리고 의미 탐구하기
6회기	방향 제어		방향 관련 코드를 도화지에 그리고 의미 탐구하기
7회기	시간 설정		시간 관련 코드의 의미를 탐구하고 미션 해결하기
8회기	퍼포먼스		퍼포먼스 코드의 의미를 탐구하고 미션 해결하기
9회기	카운터		카운터 코드의 의미를 탐구하고 프로젝트 만들기
10회기	볼링게임		종합미션 해결 지금까지 배운 코드를 활용하여 프로젝트 만들기
11회기	짐 나르기		종합미션 해결 짐 나르기 게임 프로젝트 만들기
12회기	골드버그 장치 만들기		종합미션 해결 골드버그 장치 만들기