강 의 계 획 서

과 목 명		코딩활용(엔트리)		강 사 명		한 혜 진
과목소개		엔트리는 게임을 하듯이 주어진 미션들을 SW코딩으로 해결해 볼 수도 있고, 내가 직접 창작한 아이디어를 애니메이션이나 게임으로 만들어 볼 수도 있습니다.
목표․방향		컴퓨터 프로그래밍을 명령블럭 쌓기 개념을 이용하여 창의력과 상상력, 문제해결 능력을 키울 수 있도록 합니다. 단순한 텍스트 위주의 프로그래밍에서 벗어나 그림, 애니메이션, 동영상, 소리 등을 이용하여 본인이 새각한 아이디어를 완벽하게 결과물로 만들 어 줄 수 있어 프로그래밍과정을 즐겁게 배우고자 합니다.
교 재 명		알고리즘으로 배우는 엔트리			출 판 사		아카데미소프트
준 비 물		교재, 필기도구, USB메모리
교 재 비		12,000원			재 료 비
12주 강의계획
주별	강의제목		강의내용					준비물
1주	엔트리 첫걸음		마우스와 키보드로 움직이는 엔트리봇
2주	프로그래밍		동전획득 / 칠판에 그림 그리기
3주	프로그래밍		주사위의 눈을 바꿔보자 / 장애물 넘기
4주	프로그래밍		깜빡이 영어 단어 / 종합 평가 문제
5주	프로그래밍		스페이스바로 조종하는 드론 / 굴러오는 바위 피하기
6주	프로그래밍		마우스로 조종하는 자동차 / 미로에서 치킨을 찾아보자
7주	프로그래밍		야구게임 / 2명이 함께하는 축구 게임
8주	프로그래밍		구구단 게임 / 종합 평가 문제
9주	프로그래밍		지나가는 풍선 터트리기 / 미사일 피하기
10주	프로그래밍		3L와 5L 비커롤 물 4L 만들기 / 공동 묘지 사격
11주	프로그래밍		가위바위보 / 행성이 커진다①
12주	프로그래밍		행성이 커진다② / 종합 평가 문제